BLUEPRINT / PUBLICATION
井中月
很难
LATEST FIELD NOTE
Godot中body2d和area2d有什么区别
Area2D 是“传感器”,只负责感知;PhysicsBody2D 是“实体”,真正参与物理碰撞。** 物体会直接穿过 Area2D,但会被 PhysicsBody2D 挡住。
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rustlings智能指针之arc1.rs
这个练习的目标是:让 8 个线程共享同一个 `Vec<u32>`。由于线程可能并发执行,不能使用普通的 `Rc`,而要使用线程安全的引用计数智能指针 `Arc`。
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